Space invaders: el libro y el juego que marcaron una época

01/03/2003

Space Invaders, el nombre evoca instantáneamente imágenes de alienígenas pixelados descendiendo implacablemente sobre un cañón láser. Pero ¿qué ocurre cuando este icónico videojuego se convierte en el eje central de una novela? Nona Fernández, en su obra Space Invaders, nos presenta una historia conmovedora y perturbadora que entrelaza la memoria, la dictadura y la cultura popular chilena.

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De qué trata el libro Space Invaders

Publicada originalmente en español en 2013 y traducida al inglés en 2019 por Natasha Wimmer, Space Invaders no es una simple novela. Es un viaje a través de los recuerdos fragmentados, cartas y sueños de los compañeros de clase de Estrella González, una joven que desapareció misteriosamente durante el régimen militar de Pinochet en Chile. La estructura narrativa se asemeja al propio juego, con niveles que se superponen y entrelazan, creando una atmósfera de tensión y suspense.

La historia comienza en Santiago, Chile, en 1980. Estrella, de diez años, es llevada por su padre a la escuela Avienda Matta, donde niños vestidos impecablemente cantan el himno nacional, rezan a la Virgen del Carmen y recrean anualmente escenas de la Guerra del Pacífico. A medida que sus compañeros crecen, Estrella solo sobrevive a través de sus recuerdos y sueños. La recuerdan por sus trenzas, su voz, sus cartas manuscritas, las manos protésicas de su padre y las veces que jugaron a Space Invaders.

A partir de 1982, la política comienza a filtrarse en las vidas de los niños. La oposición al régimen de Pinochet se reprime con violencia, creando divisiones entre los estudiantes. Algunos intentan distribuir panfletos de una marcha contra Pinochet, sufriendo las consecuencias. El atractivo de la política se mezcla con la fascinación por los cambios físicos y el brillante Chevrolet Chevette rojo que conduce el tío Claudio de Estrella, un personaje que oculta una verdad inquietante, revelada a través de las cartas de Estrella a una compañera.

En marzo de 1985, dos miembros de la oposición son asesinados por el gobierno chileno. Estrella, su tío Claudio y el resto de su familia desaparecen sin dejar rastro. Los compañeros de Estrella continúan soñando con ella, mientras ella escribe desde una escuela alemana, prometiendo un contacto esporádico. La novela describe la crueldad de la dictadura, haciendo referencia a eventos como el Caso Degollados, donde a los opositores se les cortaba el cuello.

En 1994, nueve años después, los niños son adultos jóvenes, y comienzan los juicios contra los funcionarios del gobierno. Los jóvenes reconocen los rostros de los criminales en las noticias: el tío Claudio y el padre de Estrella, delatados por la vista de su mano protésica enguantada. El pasado y el presente se entrelazan, revelando la brutalidad de la dictadura y las consecuencias que se extienden a lo largo del tiempo.

El libro regresa a 1991, donde una Estrella adulta tiene un hijo y trabaja para una empresa de alquiler de coches. Tras separarse del padre de su hijo, sufre un acoso implacable que culmina con su asesinato a tiros. Sus compañeros de clase continúan soñando con la escuela y la compañera que nunca volvieron a ver.

Space Invaders : El videojuego

Para comprender la profundidad de la metáfora en la novela, debemos entender el contexto del videojuego Space Invaders. Creado en 1978 por Toshihiro Nishikado para Taito, este juego simple pero adictivo marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Su objetivo es eliminar oleadas de alienígenas con un cañón láser, obteniendo la mayor puntuación posible. La sencillez de su mecánica, su adictividad y su impacto cultural lo convirtieron en un fenómeno mundial.

El juego se convirtió en un éxito instantáneo, generando una gran escasez de monedas de 100 yenes en Japón. Su influencia en la cultura popular es innegable, generando innumerables secuelas, adaptaciones y parodias a lo largo de los años. Su diseño, aunque simple para los estándares actuales, fue una innovación tecnológica para su época, sentando las bases para la industria de los videojuegos tal como la conocemos hoy.

En Space Invaders, el jugador se enfrenta a oleadas de enemigos que se acercan cada vez más rápido, representando una amenaza constante que aumenta la tensión. Esta progresión constante, esta sensación de peligro inminente, es un reflejo de la situación política de Chile bajo el régimen de Pinochet, donde la amenaza de violencia y la opresión eran omnipresentes.

space invaders libro - Quién fue el creador de Space Invaders

Comparativa entre el libro y el videojuego

Característica Libro Space Invaders Videojuego Space Invaders
Objetivo Principal Explorar la memoria, la pérdida y las consecuencias del régimen de Pinochet en Chile Eliminar oleadas de alienígenas para obtener la mayor puntuación posible
Escenario Santiago, Chile, durante y después del régimen de Pinochet Pantalla de juego donde el jugador controla un cañón láser
Enemigos El régimen de Pinochet, la violencia, la opresión, la pérdida Alienígenas que descienden hacia el jugador
Protagonista Estrella González (a través de los recuerdos de sus compañeros) El jugador que controla el cañón láser
Desarrollo No lineal, a través de recuerdos fragmentados Lineal, con niveles progresivamente más difíciles
Final Ambiguo, dejando al lector con preguntas sin respuesta El juego termina cuando los alienígenas llegan al jugador

Consultas habituales sobre Space Invaders (el libro)

  • ¿Quién escribió Space Invaders? Nona Fernández
  • ¿De qué trata Space Invaders? La historia de la desaparición de Estrella González durante la dictadura chilena a través de los recuerdos de sus compañeros de clase.
  • ¿Qué relación tiene el juego Space Invaders con el libro? La estructura narrativa del libro se inspira en la mecánica del videojuego, utilizando metáforas para representar la opresión y la pérdida.
  • ¿Cuándo fue publicado Space Invaders? 2013 (español), 2019 (inglés)
  • ¿Es Space Invaders un libro de ficción o no ficción? Es un libro de ficción que usa elementos históricos y reales para crear su narrativa.

Space Invaders, tanto el libro como el videojuego, trascendieron sus respectivos medios. El videojuego se convirtió en un icono cultural, mientras que la novela de Nona Fernández nos ofrece una reflexión profunda sobre la memoria, el trauma y las secuelas de un régimen autoritario. Ambos comparten una tensión intrínseca, una sensación de amenaza constante, que nos mantiene en vilo hasta el final.

La novela utiliza la estructura del videojuego como un espejo de la realidad chilena bajo la dictadura de Pinochet: una invasión implacable contra la que hay que luchar por sobrevivir. La metáfora es poderosa y efectiva, creando una obra literaria que conmueve y deja una marca imborrable en el lector.

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