12/11/2018
Monsters, Inc., la exitosa película de Pixar, no surgió de la nada. Su desarrollo fue un proceso largo y complejo, lleno de cambios y transformaciones, que comenzó con una idea inicial muy diferente de la que finalmente llegó a la pantalla grande.
De la idea inicial al guion definitivo
Pete Docter, el director de la película, concibió la idea inicial en 1994, durante una comida con otros creativos de Pixar. La idea original era muy distinta a la película final. Se centraba en un hombre de 30 años que era atormentado por los monstruos que había dibujado en un libro cuando era niño. Cada monstruo representaba un miedo específico, y la superación de esos miedos hacía que los monstruos desaparecieran. Esta idea inicial, sin embargo, fue descartada.
Después del abandono de la idea inicial, Docter optó por una historia de amistad entre un monstruo y una niña, titulada simplemente Monsters. El personaje principal, Sulley (inicialmente llamado Johnson), era un monstruo prometedor en una compañía dedicada a asustar niños. Mike Wazowski, su eventual compañero, aún no había sido añadido a la historia. A lo largo del proceso creativo, tanto Sulley como la niña sufrieron cambios radicales, tanto en apariencia como en personalidad. El nombre final de Sulley fue adoptado por el equipo creativo, y su apariencia física se modificó varias veces, incluyendo una versión con tentáculos en los pies, que fue finalmente desechada.
La adición de Mike Wazowski fue un punto de inflexión importante. El personaje surgió de una sesión de trabajo intensiva, un "story summit," en la que se decidió que un compañero para Sulley haría la historia más rica y compleja. El diseño inicial de Mike fue un monstruo redondo con un solo ojo, una imagen que fue recibida con entusiasmo por el equipo. Mike fue un elemento clave para darle profundidad al protagonista y crear la dinámica de la película.
El guion pasó por varias iteraciones, con cambios significativos en la trama y en los personajes. El papel de la niña, inicialmente llamada Mary, también fue modificado. Su edad, su origen y su personalidad fueron objeto de debate y experimentación hasta que se llegó a la versión final, una niña pequeña, valiente e inocente que se convierte en el catalizador del cambio en la historia. La decisión de hacerla una niña pequeña fue crucial para desarrollar la relación entre Sulley y Boo, y crear una historia conmovedora.
Finalmente, el título Monsters, Inc. fue sugerido por Joe Grant, un veterano animador de Disney, inspirándose en la película Murder, Inc.. El nombre se ajustaba perfectamente a la trama de la película y al ambiente de la fábrica donde trabajaban los monstruos.
La producción de la película
La producción de Monsters, Inc. fue un reto técnico significativo para Pixar. El equipo de animación se enfrentó a desafíos en la simulación de elementos como el pelo de Sulley, que requirió el desarrollo de un nuevo programa llamado Fizt, un avance tecnológico clave para lograr un realismo sin precedentes en la animación de personajes con pelo y texturas complejas. La simulación de la ropa de Boo fue otro reto, que requirió la resolución de complejos problemas algorítmicos para evitar que la ropa se entrelazara de forma no realista.
La película también tuvo desafíos en la producción de sets complejos y elaborados, como la escena en la bóveda de puertas, un espacio que requirió una gran potencia informática para ser renderizado.
El elenco de voces
La elección del elenco de voces fue fundamental para el éxito de la película. John Goodman como Sulley y Billy Crystal como Mike Wazowski aportaron su talento y carisma para dar vida a estos icónicos personajes. La química entre ambos actores es evidente en la película y contribuyó a la creación de una dupla inolvidable. El proceso de selección incluyó la consideración de otros actores como Bill Murray para el rol de Sulley, pero finalmente se optó por Goodman.
El éxito de Monsters, Inc. y su legado
Monsters, Inc. se convirtió en un éxito de taquilla y crítica, consolidando el lugar de Pixar como un estudio líder en la animación. La película es recordada por su historia conmovedora, sus personajes entrañables y su innovación técnica. Su legado se extiende a la creación de una franquicia con secuelas, como Monsters University y la serie Monsters at Work.
Consultas habituales sobre Monsters, Inc.
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| ¿Está Monsters, Inc. basada en un libro ? | No, Monsters, Inc. no está basada en un libro preexistente. La historia fue desarrollada por el equipo de Pixar desde cero. |
| ¿Cuándo se estrenó Monsters, Inc. ? | Monsters, Inc. se estrenó en 200 |
| ¿Quién dirigió Monsters, Inc. ? | Pete Docter dirigió Monsters, Inc. |
Tabla comparativa entre Monsters, Inc. y Monsters University
| Característica | Monsters, Inc. | Monsters University |
|---|---|---|
| Tipo de película | Película principal | Precuela |
| Año de estreno | 2001 | 2013 |
| Enfoque principal | La amistad entre Sulley y Mike y la niña Boo | La historia de la amistad de Mike y Sulley en la universidad |
La historia de Monsters, Inc. va más allá de la simple animación. Es una historia de creación, de cambio y de superación de desafíos técnicos y creativos. Desde su idea inicial hasta su versión final, la película ha sido un proceso de evolución constante, mostrando la dedicación y la visión de los creativos de Pixar para ofrecer una película inolvidable.

Monsters, Inc. no solo es una película de entretenimiento; es una muestra de cómo una idea simple puede transformarse en una obra maestra de la animación, con personajes inolvidables y una historia que ha llegado al corazón de millones de espectadores. Su influencia en la cultura popular es innegable y su legado continúa inspirando nuevas generaciones de animadores y cineastas.
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