17/12/2017
En el entorno de la robótica y la automatización, los servomotores son componentes esenciales para lograr movimientos precisos y controlados. Arduino, con su facilidad de uso y versatilidad, se convierte en una plataforma ideal para controlar estos dispositivos. Para ello, la librería Servo.h en Arduino proporciona una interfaz sencilla e intuitiva, permitiendo gestionar servomotores de manera eficiente.
¿Qué es un servomotor?
Un servomotor es un motor de corriente continua (CC) que incorpora un sistema de retroalimentación para controlar su posición angular. A diferencia de un motor CC estándar, un servomotor no solo rota, sino que puede mantenerse en una posición específica, dentro de un rango usualmente de 0º a 180º. Esta precisión lo hace perfecto para aplicaciones que requieren movimientos controlados, como brazos robóticos, sistemas de seguimiento, o mecanismos de posicionamiento.
Un servomotor típico cuenta con tres cables:
- Alimentación (VCC): Generalmente 5V.
- Tierra (GND): Conexión a tierra.
- Señal (PWM): Recibe una señal de control de ancho de pulso (PWM) para determinar su posición.
La librería Servo.h en Arduino
La librería Servo.h simplifica enormemente el proceso de controlar servomotores con Arduino. Esta librería maneja la generación de las señales PWM necesarias para posicionar el servomotor con precisión, evitando la necesidad de realizar cálculos complejos de temporización. Su uso facilita la programación y reduce el tiempo de desarrollo.
Instalación de la librería Servo.h
En la mayoría de las versiones de Arduino IDE, la librería Servo.h viene incluida por defecto. No es necesaria ninguna instalación adicional. Sin embargo, es importante verificar que esté correctamente incluida en tu proyecto.
Uso de la librería Servo.h
El funcionamiento de la librería Servo.h se basa en la creación de objetos Servo. Cada objeto representa un servomotor conectado a una determinada patilla digital de Arduino. A través de estos objetos se pueden controlar las funciones del servomotor.
Ejemplo básico:
#include <Servo.h>Servo miServo; // Crea un objeto Servovoid setup() { miServo.attach(9); // Asocia el objeto al pin 9}void loop() { miServo.write(0); // Posiciona el servo a 0 grados delay(2000); miServo.write(90); // Posiciona el servo a 90 grados delay(2000); miServo.write(180); // Posiciona el servo a 180 grados delay(2000);}Este código muestra un ejemplo simple de cómo controlar un servomotor utilizando la librería Servo.h. Primero se incluye la librería, luego se crea un objeto Servoy se asocia al pin 9 de Arduino. En la función loop(), se utiliza el método write()para controlar la posición del servomotor, moviéndolo entre 0, 90 y 180 grados.
Funciones principales de la librería Servo.h
La librería Servo.h ofrece varias funciones útiles para controlar los servomotores:
attach(pin):Asocia el objetoServoa un pin digital de Arduino.write(angle):Mueve el servomotor a un ángulo específico (de 0 a 180 grados).read():Lee la posición actual del servomotor.writeMicroseconds(us):Envía una señal PWM con una duración específica en microsegundos. Esta función permite un control más preciso sobre la posición del servomotor, yendo más allá del rango de 0 a 180 grados.attached():Verifica si el servomotor está conectado a un pin.detach():Desconecta el servomotor del pin.
Ejemplos Avanzados de uso de la librería Servo.h
Además de controlar la posición estática, la librería Servo.h permite implementar movimientos más complejos:
Movimiento suave entre posiciones
Se puede lograr un movimiento suave utilizando ciclos forpara variar gradualmente el ángulo del servomotor:
for (int i = 0; i <= 180; i++) { miServo.write(i); delay(15);}Control de velocidad
Aunque la librería no controla directamente la velocidad, se puede simular ajustando el delay()entre cada cambio de posición. Un delay()menor resultará en una mayor velocidad.

Control de múltiples servomotores
Se pueden controlar múltiples servomotores creando un objeto Servopara cada uno y asignándolos a diferentes pines digitales:
Servo servo1;Servo servo2;void setup() { servoattach(9); servoattach(10);}void loop() { servowrite(90); servowrite(0); delay(2000); servowrite(0); servowrite(90); delay(2000);}Consideraciones importantes al usar la librería Servo.h
- Alimentación adecuada: Asegurarse de que los servomotores reciban la alimentación adecuada (generalmente 5V).
- Capacidad de corriente: Verificar que el Arduino tenga la capacidad de corriente suficiente para alimentar los servomotores, especialmente si se utilizan varios.
- Selección de pines: Los pines PWM de Arduino son los más adecuados para controlar servomotores.
- Librerías adicionales: Para funciones más avanzadas, se pueden considerar librerías adicionales que ofrecen un control más preciso o funciones específicas.
Tabla Comparativa de Librerías para Servomotores (Alternativas a Servo.h)
Si bien Servo.h es una excelente opción, existen otras librerías con funcionalidades adicionales o enfoques distintos:
| Librería | Características | Ventajas | Desventajas |
|---|---|---|---|
| Servo.h (estándar) | Control básico, sencillo de usar. | Fácil de implementar, incluida en el IDE. | Limitaciones en control avanzado. |
| [Librería alternativa 1] | [Características de la librería alternativa 1] | [Ventajas de la librería alternativa 1] | [Desventajas de la librería alternativa 1] |
| [Librería alternativa 2] | [Características de la librería alternativa 2] | [Ventajas de la librería alternativa 2] | [Desventajas de la librería alternativa 2] |
Nota: Se recomienda investigar y probar diferentes librerías para determinar cuál se adapta mejor a las necesidades específicas de tu proyecto.
Consultas habituales sobre Arduino Librería Servo.h
A continuación, se responden algunas de las preguntas más frecuentes sobre la librería Servo.h :
- ¿Cómo conectar un servomotor a Arduino? Se conecta el cable de alimentación (VCC) a 5V, el cable de tierra (GND) a GND y el cable de señal a un pin digital PWM (generalmente los pines 3, 5, 6, 9, 10 y 11).
- ¿Qué sucede si se excede el rango de 0 a 180 grados? El servomotor intentará alcanzar la posición más cercana dentro de su rango mecánico. Puede causar un daño mecánico al forzarlo más allá de sus límites.
- ¿Cómo controlar la velocidad del servo? La velocidad se controla indirectamente mediante el tiempo de delay entre cada cambio de posición. Un delay menor implica mayor velocidad.
- ¿Puedo usar Servo.h con más de un servomotor? Sí, se puede crear un objeto
Servopara cada servomotor y asignarlos a diferentes pines. - ¿Qué pasa si el servomotor no responde? Verificar la conexión del servomotor, la alimentación, y que el pin esté correctamente configurado.
La librería Servo.h es una herramienta fundamental para cualquier proyecto de Arduino que involucre servomotores. Su sencillez y efectividad la convierten en una opción ideal para principiantes y expertos por igual.
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