Aprende a usar la librería accelstepper para principiantes

03/01/2020

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La librería Accelstepper para Arduino es una herramienta poderosa y versátil que simplifica el control de motores paso a paso. A diferencia de las funciones básicas de control de motores paso a paso que se basan en pasos discretos, Accelstepper permite una aceleración y desaceleración suaves, lo que resulta en un movimiento más preciso y eficiente. Este tutorial te guiará a través de los conceptos fundamentales, el funcionamiento y ejemplos prácticos para que puedas dominar esta librería.

Temario

Instalación de la librería Accelstepper

Antes de comenzar, asegúrate de tener instalado el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Arduino. La librería Accelstepper no se incluye por defecto, por lo que debes instalarla manualmente. Puedes hacerlo de dos maneras:

  1. A través del Administrador de Bibliotecas de Arduino: Abre el IDE de Arduino, ve a Sketch > Incluir librería > Administrar librerías... . Busca "Accelstepper" en el buscador, selecciona la librería de David Mellis y haz clic en "Instalar".
  2. Descargando manualmente: Puedes descargar la librería desde el sitio web del desarrollador o repositorios como GitHub. Una vez descargada, descomprime el archivo y copia la carpeta "Accelstepper" en la carpeta de librerías de tu IDE de Arduino. Esta carpeta generalmente se encuentra en Documentos/Arduino/libraries (la ruta puede variar dependiendo de tu sistema operativo).

Conceptos fundamentales de Accelstepper

Para entender cómo funciona Accelstepper, es importante comprender algunos conceptos clave:

  • Motores paso a paso: Estos motores se mueven en pasos discretos, rotando un ángulo específico con cada paso. La librería Accelstepper facilita el control de estos pasos, permitiendo una rotación suave y precisa.
  • Pasos por revolución (SPR): Este valor indica cuántos pasos se necesitan para que el motor complete una revolución completa (360 grados). Este valor es específico de cada motor y debe ser configurado correctamente en el código.
  • Velocidad: Accelstepper permite controlar la velocidad del motor, expresada en pasos por segundo. La librería gestiona la aceleración y desaceleración para evitar movimientos bruscos.
  • Aceleración: Define la rapidez con la que el motor aumenta su velocidad. Una aceleración adecuada es crucial para un movimiento fluido.
  • Desaceleración: Define la rapidez con la que el motor disminuye su velocidad antes de detenerse. Similar a la aceleración, una desaceleración adecuada previene movimientos bruscos.

Funciones principales de la librería Accelstepper

La librería Accelstepper ofrece una variedad de funciones para controlar el motor paso a paso. Algunas de las más importantes son:

  • AccelStepper(tipo, pin1, pin2, pin3, pin4): Constructor de la clase Accelstepper. Define el tipo de conexión del motor (DRIVER, etc), y los pines a los que están conectados los bobinados del motor.
  • setMaxSpeed(velocidad): Establece la velocidad máxima del motor en pasos por segundo.
  • setAcceleration(aceleracion): Establece la aceleración del motor en pasos por segundo al cuadrado.
  • move(pasos): Mueve el motor el número de pasos especificado. Un valor positivo mueve el motor en una dirección, mientras que un valor negativo lo mueve en la dirección opuesta.
  • run(): Esta función debe ser llamada en el bucle principal del programa. Gestiona el movimiento del motor según los parámetros configurados.
  • runSpeed(): Ejecuta el motor a una velocidad específica sin aceleración ni desaceleración.
  • runToNewPosition(): Mueve el motor a una nueva posición especificada con aceleración y desaceleración.
  • distanceToGo(): Devuelve la distancia (en pasos) que le queda al motor para llegar a su posición objetivo.
  • currentPosition(): Devuelve la posición actual del motor en pasos.

Ejemplos prácticos de uso de Accelstepper

Ejemplo 1: Movimiento simple

Este ejemplo muestra cómo mover un motor paso a paso un número determinado de pasos a una velocidad y aceleración especificadas:

#include <AccelStepper.h>#define STEP_PIN 2#define DIR_PIN 3AccelStepper stepper(1, STEP_PIN, DIR_PIN);void setup() { stepper.setMaxSpeed(1000); stepper.setAcceleration(100);}void loop() { stepper.move(2000); stepper.runToNewPosition(); delay(2000); stepper.move(-2000); stepper.runToNewPosition(); delay(2000);}

Ejemplo 2: Control de velocidad variable

En este ejemplo, la velocidad del motor se ajusta dinámicamente:

aprender a usar libreria accelstepper - Cómo funciona la biblioteca Accelstepper

#include <AccelStepper.h>// ... (definición de pines)void loop() { stepper.setMaxSpeed(1000); // Velocidad inicial stepper.setAcceleration(500); stepper.move(1000); stepper.runToNewPosition(); delay(1000); stepper.setMaxSpeed(500); // Disminuye la velocidad stepper.move(-1000); stepper.runToNewPosition(); delay(1000);}

Tabla comparativa de funciones Accelstepper

Función Descripción
AccelStepper() Constructor de la clase
setMaxSpeed() Establece la velocidad máxima
setAcceleration() Establece la aceleración
move() Mueve el motor un número de pasos
run() Ejecuta el movimiento del motor
runSpeed() Ejecuta el motor a velocidad constante
runToNewPosition() Mueve el motor a una nueva posición con aceleración y desaceleración
distanceToGo() Distancia restante hasta la posición objetivo
currentPosition() Posición actual del motor

Consultas habituales sobre Accelstepper

Aquí te respondemos algunas de las preguntas más frecuentes sobre la librería Accelstepper:

  • ¿Cómo conecto mi motor paso a paso? La conexión depende del tipo de motor y del controlador utilizado. Consulta la documentación del motor y del controlador para una conexión correcta.
  • ¿Qué tipo de motor paso a paso es compatible? Accelstepper es compatible con la mayoría de los motores paso a paso, tanto unipolares como bipolares.
  • ¿Cómo ajusto la aceleración y la desaceleración? Los valores de aceleración y desaceleración deben ajustarse según las características del motor y la aplicación. Experimenta con diferentes valores para encontrar los óptimos.
  • ¿Cómo puedo detener el motor? Puedes detener el motor llamando a la función stepper.stop() o simplemente evitando llamar a la función run() en el bucle principal.
  • ¿Qué pasa si el motor no se mueve? Verifica las conexiones, la alimentación, los valores configurados y el código.

Conclusión

La librería Accelstepper de Arduino es una herramienta fundamental para el control preciso y eficiente de motores paso a paso. Su capacidad para gestionar la aceleración y la desaceleración la convierte en una opción ideal para una amplia gama de proyectos, desde robots y impresoras 3D hasta sistemas de automatización industrial. Con la práctica y la comprensión de sus funciones, podrás crear proyectos robustos y precisos.

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