Android librería volley para desarrolladores

13/12/2018

Volley es una librería de Android fundamental para gestionar peticiones HTTP de forma eficiente. Este artículo profundiza en su funcionamiento, desde la configuración básica hasta técnicas avanzadas para optimizar el rendimiento de tus aplicaciones.

Temario

¿Qué es Volley?

Volley es una biblioteca de red para Android que simplifica la realización de solicitudes HTTP. Ofrece numerosas ventajas sobre métodos de red más tradicionales, incluyendo:

  • Programación automática de solicitudes: Gestiona la complejidad de las conexiones HTTP de forma transparente.
  • Conexiones simultáneas: Permite lanzar múltiples solicitudes a la vez, mejorando la eficiencia.
  • Almacenamiento en caché: Guarda respuestas en caché (tanto en memoria como en disco) para reducir el consumo de datos y mejorar el tiempo de carga.
  • Priorización de solicitudes: Permite establecer prioridades entre diferentes peticiones.
  • Cancelación de solicitudes: Facilita la cancelación de peticiones individuales o grupos de ellas.
  • Personalización: Ofrece opciones para personalizar el manejo de errores, reintentos y tiempos de espera.
  • Manejo asíncrono eficiente: Realiza las operaciones de red en segundo plano, evitando bloqueos en la interfaz de usuario.
  • Herramientas de depuración: Ofrece recursos para facilitar la depuración y el seguimiento de las peticiones.

Volley es ideal para realizar operaciones RPC (Remote Procedure Call) que necesitan completar la interfaz de usuario con datos de forma rápida y eficiente, como obtener resultados de búsqueda o datos JSON de una API. Sin embargo, no es la mejor opción para descargar archivos grandes, para lo cual se recomienda usar DownloadManager.

Configuración de Volley

Dependencia Gradle

Para usar Volley, agrega la siguiente dependencia a tu archivo build.gradle(Módulo: app):

dependencies {
implementation 'com.android.volley:volley:1'
}

Permiso de Internet

Recuerda agregar el permiso de internet en tu archivo AndroidManifest.xml:

RequestQueue: El Corazón de Volley

RequestQueue es el componente central de Volley. Gestiona las solicitudes, las envía al servidor y procesa las respuestas. Puedes crear una RequestQueue de forma ad-hoc usando Volley.newRequestQueue(context)o, para una gestión más robusta, implementando un patrón Singleton.

Creando una RequestQueue ad-hoc

Este método es sencillo para peticiones puntuales:

RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(this);
StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
new Response.Listener () { ... },
new Response.ErrorListener() { ... });
queue.add(stringRequest);

Implementando el Patrón Singleton

Para una gestión persistente de la RequestQueue durante todo el ciclo de vida de la aplicación, se recomienda el patrón Singleton :

public class VolleySingleton {
private static VolleySingleton mInstance;
private RequestQueue mRequestQueue;
private static Context mCtx;

private VolleySingleton(Context context) {
mCtx = context;
mRequestQueue = getRequestQueue();
}

public static synchronized VolleySingleton getInstance(Context context) {
if (mInstance == null) {
mInstance = new VolleySingleton(context);
}
return mInstance;
}

public RequestQueue getRequestQueue() {
if (mRequestQueue == null) {
mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());
}
return mRequestQueue;
}

public void addToRequestQueue(Request req) {
getRequestQueue().add(req);
}
}

Este Singleton proporciona una instancia única de RequestQueue accesible desde cualquier parte de tu aplicación. Usarlo es tan simple como:

VolleySingleton.getInstance(this).addToRequestQueue(stringRequest);

Tipos de Requests en Volley

Volley ofrece diferentes tipos de Requestpara manejar distintos tipos de datos:

  • StringRequest: Para obtener respuestas de texto.
  • JsonRequest: Para obtener respuestas JSON.
  • ImageRequest: Para descargar imágenes.
  • JsonObjectRequest: Para interactuar con objetos JSON.
  • JsonArrayRequest: Para interactuar con arrays JSON.

Ejemplo: StringRequest

Un ejemplo simple de StringRequest:

StringRequest stringRequest = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
response -> {
// Procesar la respuesta
},
error -> {
// Manejar el error
});

Ejemplo: JsonObjectRequest

Un ejemplo de JsonObjectRequestpara obtener un objeto JSON:

JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null,
response -> {
// Procesar la respuesta JSON
},
error -> {
// Manejar el error
});

Manejo de Errores

Es crucial manejar adecuadamente los errores en las peticiones de red. Volley proporciona un ErrorListenerpara este propósito. Dentro del ErrorListener, puedes implementar la lógica necesaria para mostrar mensajes al usuario, reintentar la solicitud o tomar otras acciones correctivas.

Cancelación de Solicitudes

Puedes cancelar solicitudes individuales o grupos de ellas usando el método cancelAll()de RequestQueue. Para cancelar un grupo de solicitudes, asigna una etiqueta a cada una y luego cancela todas las que comparten esa etiqueta.

Cache y Red

Volley utiliza una Cachey una Networkpara gestionar el almacenamiento en caché y el acceso a la red. Puedes configurar estos componentes para personalizar el comportamiento de Volley, aunque generalmente los valores predeterminados son adecuados.

Peticiones POST con Volley

Para enviar datos al servidor (usualmente en formato JSON), utiliza un JsonObjectRequesto un StringRequestcon el método POST. Recuerda incluir los datos en el método getParams()del StringRequest.

Volley y el Navigation Component

Integrar Volley con el Navigation Component de Android es sencillo. Puedes realizar las peticiones de red en los fragmentos o actividades que necesiten acceder a los datos, utilizando el Singleton de RequestQueue para facilitar la gestión.

Consideraciones Adicionales

  • Seguridad: Nunca envíes información sensible (claves API, contraseñas, etc.) en texto plano. Utiliza HTTPS y considera mecanismos de cifrado.
  • Manejo de JSON: Familiarízate con librerías como Gson o Jackson para facilitar el parseo de datos JSON.
  • Optimización: Considera técnicas de optimización como el uso de imágenes con diferentes tamaños para reducir el consumo de ancho de banda.

Con esta información, estás listo para aprovechar al máximo el poder de Volley en tus aplicaciones Android. Recuerda consultar la documentación oficial de Volley para obtener información más detallada y ejemplos adicionales.

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